人事研修シミュレーション
「これ業務時間内ですか?」総務部 田口
「受けたら給料上がるんですか」営業部(匿名)
「ウチ、班にパソコン1台しかないんだけど」第二工場 坂東

あなたが決めた研修に、
こういう反応が返ってくる。

人事部に配属された1年目として、AIが入ってくる1,200人の会社で判断を重ねる。 打った手は、その場では何も起きない。数章あとに効く。
全4/8/12章から選べて、途中で終えることもできます。

ゲームを始める 20〜60分 · ブラウザだけ · 下で1ラウンド試せます
社員名簿 1,200名
配属初日、部長があなたに言う。
「全員の名前を覚えるのは無理。私も20年やって無理だった。だから6人だけ覚えて」
第1章 · 入社3ヶ月目

説明より、1回やったほうが早い

本編の最初の判断です。3つのうちどれを選んでも、社内から反応が返ってきます。 3案すべて試せます。

体験版 — 第1章だけ AIの浸透 20%
藤
藤堂 恵理子 / 人事部長

AI研修をやることになった。全社でね。役員が先月セミナーに行って感化されたらしい。

予算は取れた。1,200人ぶん。……で、どう配る?

聞いてるのは本気だよ。君の案でいく。私が決めると、去年と同じやり方になるから。

このゲームの背骨

打った手は、あとで効く

人事の施策は、打った四半期には何も起きません。だからこのゲームでは、 決めた手が「仕込み」として溜まり、数章あとに発動します。

打った直後

仕込んだものが見える

「第5章ごろに効く」と表示され、画面上部に「仕込み 3件」と出ます。溜まっていくのが見えます。

数章あと

発動する

効いた章で名指しで通知されます。第1章の判断が第4章で効くという感覚がここで入ります。

結末

効かなかったものも出る

「効く前に、終わったもの」として一覧されます。人事の打ち手には、必ずこれが残ります。

第4章のふりかえり画面
⚡ 第1章で打った「まず希望を聞くアンケートを取る」が、いま効いた
希望を出した層に絞って2回目を配れた。1回目より受講後の利用が多い
2年後に出るもの ①

人事の仕事を、人事の評価シートで返す

100点満点。配点は「人事の仕事がどこで効くか」の重みづけで、 人の行き先にいちばん大きく配点しています。評価は S / A / B+ / B / C / D。

93点 / 100 S次期リーダー候補
人の行き先
力を発揮 5名 / 在籍 1名 / 退職 0名
40 / 40
AIへの追いつき
差 12pt
16 / 20
現場からの信頼
96 / 100
14 / 15
制度の一貫性
特例 0件 / 先送り 0件
15 / 15
仕込みの回収
9 / 12件が効いた
8 / 10
2年後に出るもの ②

どの選択が、何点ぶん効いたか

点数だけ出して終わりにしません。全部の判断を、点数への寄与で並べます。 内訳まで出るので、何が効いて何が足を引っぱったのかが1行ずつ分かります。

第2章 AI活用の社内相談窓口にする +6.3 人の行き先(宮里奈々・甲斐俊) +3.0 組織の適応 +9 +0.8 現場の信頼 +5 +10.0
第3章 出した成果で測る基準に書き換える +3.8 人の行き先(園部ひかる) +2.7 組織の適応 +8 +1.3 現場の信頼 +9 +7.8
第5章 今回は黙認し、記録だけ残す −6.0 特例 +2件 −6.5
第10章 制度どおり、据え置きで説明する −6.3 人の行き先(李明哲) −6.1

「人の行き先」は、その人の結末を決めた判断に割り振っています。 この表の合計は、評価シートの点数とぴったり一致します。 どこにも属さないぶん(就任時の水準・時間の経過)も、行として明示しています。

2年後に出るもの ③

表彰と、もらってしまったもの

満たした条件のぶんだけ出ます。どちらも、褒めも断罪もせず事実だけを言います。

全員定着
6人の誰も辞めなかった
追いついた
AIの浸透に組織を追いつかせた
制度で解いた
特例をひとつも作らなかった
都合の悪い数字を出した
人事が、低い数字をそのまま出す部署になった
例外の守護者
特例を3件以上作った。一件ずつは全部正しかった
来期の人
判断を来期に回した。来期に1つ大きくなって戻ってくる
名簿の人
6人の誰にも、何も届けなかった。手続きは全部正確だった
数字を作った人
サーベイの設問を入れ替えてスコアを上げた
比べられます

運では、60点を超えません

選択肢をすべて無作為に選んで10回通した実測値は 19〜58点、中央値43点。 考えて選んだ場合は 93点 でした。このスコアは、運では上がりません。

ランダムに選んだ場合(10件)と、考えて選んだ場合
中央値 43 考えて選ぶと 93
19点ランダム10件 + 最善手95点
記録

ニックネームで残す

押したときだけ記録されます。残るのはニックネーム・点数・称号だけ。実名は持ちません。

順位

同じ長さの人とだけ比べる

4章と12章は別リーグです。順位・上位%・中央値との差・スコアの分布図が出ます。

研修で

複数人でやると効く

同じ初期条件なので、誰がどこで分かれたかが話のネタになります。あとで議論する用途に向きます。

覚えておく6人

この6人が、違う方向に行く

AIが入ってくる会社では、いちばん得をする人といちばん損をする人が同じ職場にいます。 6人の2年後が、そのままあなたの成績になります。全員は救えません。

宮里 奈々
26歳 · 勤続4年 · 第一工場
独学で資格を取った。異動希望を二度出して、二度流れている。理由は本人に伝わっていない。
新田 さやか
38歳 · 勤続14年 · 経理課長
社内でいちばん説明がうまい。経理の定型業務は、いまAIが最も得意にしている領域である。
甲斐 俊
36歳 · 勤続11年 · 一次対応センター長
自分の部署の業務が自動化できる、という相談を自分から持ってきた。14名を預かっている。
向井 達也
48歳 · 勤続26年 · 生産技術
ライン立ち上げの名人。頭の中にしかない段取りが数十ある。「書けと言われても書けない」が口癖。
園部 ひかる
34歳 · 勤続9年 · ソリューション営業
昨年度の受注の24%を一人で立てた。同期はほぼ辞めたが「この製品が好きだから」で残っている。
李 明哲
31歳 · 勤続3年 · データ解析
社内で唯一、稼働ログから故障予兆モデルを組める。転職市場では常に引く手がある。
2年後に出るもの ④

点数より、この一文が残る

「あなたが作ったカルチャー」が、全12パターンから一文で出ます。

評価基準を直さなかった場合
「早く終わらせると、
仕事が増える」
AIで成果と時間の関係が切れたのに制度を直さないと、全員がゆっくりやることを選びます。それは正しい判断です。
特例を3件以上作った場合
「制度は建前で、実際は
部長に聞かないと分からない」
一件ずつは全部正しかった判断が、並ぶと別の意味になります。
評価を直し、聞ける場所を作った場合
「手が空いた時間を、
次の仕事に使っていい」
12パターンのうち、ここに辿り着くのが最も難しいです。
教材としての中身

人的資本経営の用語は、
ゲーム中に一度も出しません

先に用語を教えて体験させるのではなく、自分の言葉で戦ったあとに翻訳を渡します。 最後の振り返りで、自分がやっていたことが何だったのかを受け取ります。

人的資本経営の要素ゲームでの体験の仕方
動的な人材ポートフォリオ AIが「動的」を強制する。最終章で、120名を動かさない選択肢が存在しなくなる
リスキル・学び直し 全員に薄く配るか、効く層に厚く配るか。公平な配り方が、最も何も起きない配り方になる
働き方の変革 AIで成果と労働時間が切れ、評価制度が先に壊れる。人事以外に直せる部署がない
エンゲージメント サーベイの点数と、見えていない「現場からの信頼」のずれが最後に開示される
知・経験のD&I 全社が同じツールで同じ要約を読み、議事録から反対意見が消える
経営戦略との連動 第1章の判断が効くのは第4章。準備していなければ、最良の手は選択肢に出てこない
長さ
4 / 8 / 12章
所要
20〜60分
途中終了
できます
対象
人事 1〜3年目
必要なもの
ブラウザだけ
最後の判断

面談の依頼が2件たまっている。
今月あなたが本当に時間を使えるのは、一人だけである。

6人の名前から一人を選びます。両方はできません。
上限は6ではなく、5です。

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